会员:北极游人(AiYou)

indienova.com/u/guojiaxing

对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

indienova.com/u/yxzyyhy

微信:

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

完全的街机体验,基本没有局外成长,敌人预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹的躲弹幕。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西怎么躲呀

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

完全的街机体验,基本没有局外成长,敌人预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹的躲弹幕。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过 BOSS。……况且游戏视频里第五层大 boss 枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西怎么躲呀

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……所谓的铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶的根位置传入之前完成的GS。……因此,我们要让草动起来也就是模拟风的效果

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-7/

本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏,并让任天堂成为家喻户晓的名字的。……这是真的?一起来看看吧

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20538

自走棋的卡池是固定的,只是没有表现在明面,所以对于所有玩家来说,就是抢需要的棋,人无我有。……这算一个创新?……我觉得,应该算吧(苦笑)PS:以这样的方式设计出来的一个优点就是,程序实现较容易(流下了不会技术的泪水

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

indienova.com/game/planet-coaster-spooky-pack

两款全新的阴暗风游乐设施:“骗局”是一款自由旋转的闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭的轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小的空间内……他们害怕黑暗?……敢加入我们

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……James:就是这样。不真正经历创业,很难有领悟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)